Pb : En fonction de la place du vidéoprojecteur la taille de
l'image est plus ou moins grande.
Solution : il faut d'abord afficher une mire pour régler la
distance du
projecteur à l'écran (la cible).
Pb : on ne voit rien sur un support noir.
Il faut une mousse blanche du côté noir on voit moins
bien.
Sur le Stramit, on ne voit rien du tout (c'est du à
l'éclairage intense de la salle)
J'ai fait 2 mires correspondant aux tailles des cibles
(les mousses en etafoam) que l'on possède.
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Pb : Quand on lance la vidéo, il faut avoir le temps de
regagner le pas de tir etc...
Solution : au début de la vidéo, il faut prevoir une séquence de
compte à rebours
pour permettre de lancer la video et de gagner la ligne de tir (il faut
au moins 20 secondes, 30 secondes me semblent bien)
La video de départ
est remplacé par l'image suivante, avec le
compte à rebours qui s'affiche. |
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C'est mieux que la photo de l'animal soit "en situation" c'est à dire qu'il y ait de la végétation etc.. qui recouvre l'ensemble de la cible , parceque uniquement la photo ca fait un peu "triste".
Enchainer 3 animaux ; c'est trop long !! 2 c'est suffisant. Il y a donc 30 secondes depuis le début de l'allumage puis 2x1 minute. |
J'avais d'abord penser à afficher côte à côte les 2
animaux, avec un panneau stop au dessus du premier![]() mais avec des animaux plus grand, l'écran ne le permet pas. ![]() |
Le 2 ème animal remplace donc le premier
apres la
minute. Il y a un moment de transition de 10 secondes à la fin du premier tir. Pendant les 10 secondes de transition, le premier animal disparait progressivement au profit du second. Le panneau "interdit" reste visible et légérement transparent pour empecher le tir pendant la transition. ![]() |
| A la fin de la sequence il faut faire revenir les 2
silhouettes d'animaux avec les zones surlignées pour vérifier son tir. Il faut que la zone tuée du 2ème animal ne se supperpose pas avec la première pour ne pas se tirer dans les flèches. |
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| avec la bonne taille de la video, le compte à rebour
s'affichera desormais sur la cible. Les bandes noires latérales permettent de ne pas avoir d'affichage à côté de cible. ![]() |
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Il faut les tailles des animaux.
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Il faut après avoir découpé l'image, la mettre à la
bonne taille en la superposant avec la mire et en transparence.![]() |
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On peut ensuite coller, l'image de la bonne taille sur le fond. Ici avec "photofiltre" sous windows, le meilleur programme étant GIMP sous windows et Linux, mais je maitrise pas trop les calques.
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Il faut ensuite dupliquer 60 fois l'image
et renuméroter une à une celles-ci pour avoir le compte à
rebour.![]() |
Pour les transitions, il faut créer une suite de 10
images et afficher les 2 cibles en jouant sur la transparence.![]() |
Repasser les zones en rouge sur la derniere image afin
de pouvoir compter les points des flèches en cible.![]() |