Pistes pour la creation du support pour le video projecteur.


Cahier des charges

Projeter sur une cible des photos de cibles 3D, en respectant l'échelle, sur un fond "nature".
L'affichage des zones sera visible à la fin.
Le décompte du temps doit apparaitre.
Le fichier sera une video mpeg4, lisible depuis un lecteur habituel.

Plusieurs solutions :

Pb : En fonction de la place du vidéoprojecteur la taille de l'image est plus ou moins grande. 
Solution : il faut d'abord afficher une mire pour régler la distance du projecteur à l'écran (la cible).

Pb : on ne voit rien sur un support noir.
Il faut une mousse blanche du côté noir on voit moins bien.
Sur le Stramit, on ne voit rien du tout (c'est du à l'éclairage intense de la salle)
J'ai fait 2 mires correspondant aux tailles des cibles (les mousses en etafoam) que l'on possède.

mire 80 cm mire 160 cm

Pb : Quand on lance la vidéo, il faut avoir le temps de regagner le pas de tir etc...
Solution : au début de la vidéo, il faut prevoir une séquence de compte à rebours pour permettre de lancer la video et de gagner la ligne de tir (il faut au moins 20 secondes, 30 secondes me semblent bien)

La video de départattention est remplacé par l'image suivante, avec le compte à rebours qui s'affiche.

attention depart
chat 60 s

C'est mieux que la photo de l'animal soit "en situation" c'est à dire qu'il y ait de la végétation etc.. qui recouvre l'ensemble de la cible , parceque uniquement la photo ca fait un peu "triste".


C'est bien aussi d'avoir un compte à rebours près de l'animal, on est dans une salle avec d'autres tireurs à côté, ça les énerve moins de savoir qu'il y pas trop long à attendre.

Enchainer 3 animaux ; c'est trop long !! 2 c'est suffisant.

Il y a donc 30 secondes depuis le début de l'allumage puis 2x1 minute.

J'avais d'abord penser à afficher côte à côte les 2 animaux, avec un panneau stop au dessus du premier2 animaux
mais avec des animaux plus grand, l'écran ne le permet pas.

chevreuil
Le  2 ème animal remplace donc le premier apres la minute.

Il y a un moment de transition de 10 secondes à la fin du premier tir.

Pendant les 10 secondes de transition, le premier animal disparait progressivement au profit du second.

Le panneau "interdit" reste visible et légérement transparent pour empecher le tir pendant la transition.


transition
A la fin de la sequence il faut faire revenir les 2 silhouettes d'animaux avec les zones surlignées pour vérifier son tir.

Il faut que la zone tuée du 2ème animal ne se supperpose pas avec la première pour ne pas se tirer dans les flèches.
chat et castor
avec la bonne taille de la video, le compte à rebour s'affichera desormais sur la cible.
Les bandes noires latérales permettent de ne pas avoir d'affichage à côté de cible.

affichage salle
affichage chrono

Partie "réalisation des films"

Les petits films seront réalisés à partir de successions d'images mises bout à bout avec une durée d'affichage de 1 seconde.
Sous windows "Windows Movie Maker " va très bien, sous Linux "Kdelive" peut aller.

Alors la difficulté, c'est quand même de faire s'afficher les animaux à l'échelle.

Il faut les tailles des animaux.

taille glouton

Il faut après avoir découpé l'image, la mettre à la bonne taille en la superposant avec la mire et en transparence.
bonne taille glouton

On peut ensuite coller, l'image de la bonne taille sur le fond.

Ici avec "photofiltre" sous windows, le meilleur programme étant GIMP sous windows et Linux, mais je maitrise pas trop les calques.

collage glouton

Il faut ensuite dupliquer 60 fois l'image et renuméroter une à une celles-ci pour avoir le compte à rebour.

glouton et temps

Pour les transitions, il faut créer une suite de 10 images et afficher les 2 cibles en jouant sur la transparence.
transition
Repasser les zones en rouge sur la derniere image afin de pouvoir  compter les points des flèches en cible.
zones